晨报|《燕云十六声》900万游玩 《丝之歌》答复发行日 燕云含义
2. 《空洞骑士:丝之歌》回应发售日期致其他游戏推迟发布
3. 《燕云十六声》国际版上线两周注册用户突破900万,晨报|《燕云十六声》900万游玩 《丝之歌》答复发行日 燕云含义

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重点关注:
1.Xbox发行负责人谈开发者优先选择steam
近日,外媒windowscentral采访了ID@Xbox 负责人克里斯·查拉,并咨询如何看待玩家一致认为,Steam平台比传统主机发行商更容易合作。
而ID@Xbox是微软的游戏发行品牌,负责审核Xbox主机和Xbox PC平台上的游戏。
“我不会直接评论Steam上的情况,但我们当然也听到了同样的反馈,” 查拉对此回应道,“开发人员会毫不犹豫地指出哪些方面体验良好,哪些方面需要改进。我们会认真对待这些反馈。”
查拉认为,让游戏在Xbox平台上的发布更加方便快捷是后续的努力方向,并且不希望游戏开发者将他们的游戏移植到Xbox平台成为一个漫长而痛苦的过程。
微软为了吸引开发者到XBOX上付出了众多努力,例如他们向Xbox PC开发者提供了更高的88%分成,远高于Steam和Xbox主机平台传统的70%分成。
考虑到steam作为一个成熟的平台,针对用户和开发者都提供了众多支持,已成为了不可忽视的庞然大物,而微软将PC游戏开发者吸引到Xbox平台仍需长期努力。
2.《丝之歌》团队回应发售日致使其他游戏延期
近日,外媒bloomberg采访了《空洞骑士:丝之歌》开发团队Team Cherry。团队表示,看到其他游戏因《丝之歌》定档而延期有些遗憾。
“我们自己也感觉对发售日期没什么把握,因为我们基本上一直在赶工,一直忙到最后一刻。然后,就在我们觉得游戏可以发售的时候,突然就绝对发售了。”
他们表示,自己实际完全没准备好发售,甚至是发布最新的预告片后才开始决定日期。但考虑到粉丝们多年的期待,还有多年的“滚雪球”式开发,他们觉得是时候了。
除此以外,他们还谈到了开发下一款游戏。两位开发者表示他们本身乐于创作,喜爱游戏开发是他们更关心的话题。游戏的大小规模,和开发时长他们现在并不担心。
而最近在玩家反馈和开发商积极改进的情况下,《丝之歌》成功扭转了初期的差评颓势,特别对于国内玩家而言,新版翻译已经可以令人接受了。
3.《燕云十六声》国际服两周游玩人数达900万
武侠动作游戏《燕云十六声》国际服推出后便在外网广受好评。11月30日,《燕云十六声》官方推特账号发文,两周内的游玩人数已达900万,这一数据主要来自PC与PS5平台。
动态配文:竹林中风起,我们手持利剑,踏入江湖。九百万游子已从我们竹林中的陋室出发。感谢诸位。
截止发稿时,数据网站steamDB显示《燕云十六声》在steam平台的在线人数仍高达15万人,最高在线人数更是曾经突破25万人,在最受欢迎游戏中位列第五,而这款游戏在PS5平台的表现也同样瞩目。
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