R星曾为《荒野大镖客救赎2》设计更黑暗开局:亚瑟冷血残忍 荒野系列
摘要:R星曾为《荒野大镖客:救赎2》构思过一个更为阴暗的初始设定:在最初的剧本中,主角亚瑟·摩根被塑造成一个性格极度冷酷、行事近乎残忍的角色。他漠视生命,对善恶毫无迟疑,与最终版本中那个在荒蛮西部挣扎求存、内心仍存一丝人性的形象截然不同。这一被废弃的设定,不仅揭示了角色塑造过程中的深度探索,也暗示了游戏本可能走向的更为沉重、更具道德张力的叙事路径。,R星曾为《荒野大镖客救赎2》设计更黑暗开局:亚瑟冷血残忍 荒野系列

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豪瑟坦言,虽然这种设定能强化角色的救赎弧光,但即便对于这部黑暗向西部题材而言也显得过于沉重:
“他在开局阶段简直糟糕透顶。虽然这会让救赎之路更震撼,但我们最终决定放弃——玩家需要看到的是人性,而非恶魔。”
即便经过调整,摩根依然保留了冷酷硬汉的特质,但团队转而侧重通过情感层面逐步揭示角色深度。豪瑟对最终成果表示满意:"游戏成为了它本该成为的模样,所有要素都各得其所。"
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